stacktrace.js v2.0 is out, featuring ES6 support, better stack frames, and more!
Experiment with the "Enable Accurate Multiplication" setting, as toggling this on or off can often fix visual artifacts. Ensure your GPU drivers are up to date (though this is more relevant on PC).
Al buscar la descarga, asegúrate siempre de encontrar una versión que especifique "Multi5" o "Español" para garantizar que los textos y diálogos estén en nuestro idioma. La experiencia de juego mejora drásticamente cuando puedes seguir la trama y entender las estrategias de los partidos sin barreras lingüísticas. Recuerda que la versión de 3DS incluye gráficos mejorados y contenido adicional que no estaba presente en las versiones originales de DS lanzadas en territorio nipón.
La historia de Fuego Explosivo se centra en el Torneo Frontier Internacional (FFI). Tras ganar el campeonato nacional y derrotar a la Academia Alius, Mark Evans y sus amigos son convocados para formar parte de la selección nacional de Japón. En esta entrega, te enfrentarás a los mejores equipos del mundo, conocerás la historia del abuelo de Mark y podrás fichar a más de 2,000 personajes diferentes para crear el equipo definitivo.
Para jugarlo en DraStic (Android), necesitas una , o jugar la versión de 3DS en un emulador de 3DS como Citra.
Utiliza sitios reconocidos de respaldo (ROMs) que cumplan con las leyes de propiedad intelectual. Asegúrate de tener el juego original si descargas la ROM para uso personal.
: The 3DS version is region-locked but includes a full Spanish dub and text. Key Differences Between Versions
El juego mantiene la exitosa mezcla de RPG y fútbol táctico controlado por pantalla táctil. Las principales novedades mecánicas incluyen: Supertácticas:
Utiliza pantallas de menor resolución y un procesador gráfico básico. Los juegos tienen la extensión .NDS . DraStic ejecuta estos títulos a máxima velocidad incluso en teléfonos de gama baja.
Si deseas usar DraStic obligatoriamente, deberás buscar la versión original de Nintendo DS (la versión japonesa) y aplicarle un parche de traducción al español creado por la comunidad. Si quieres jugar la versión nativa de 3DS con sus gráficos mejorados, necesitarás cambiar de emulador.
In version 1.x, We've switched from a synchronous API to an asynchronous one using Promises because synchronous ajax calls are deprecated and frowned upon due to performance implications.
All methods now return stackframes. This Object representation is modeled closely after StackFrame representations in Gecko and V8. All you have to do to get stacktrace.js v0.x behavior is call .toString() on a stackframe.
Use Case: Give me a trace from wherever I am right now
var error = new Error('Boom');
printStackTrace({e: error});
==> Array[String]
v1.x:
var error = new Error('Boom');
StackTrace.fromError(error).then(callback).catch(errback);
==> Promise(Array[StackFrame], Error);
If this is all you need, you don't even need the full stacktrace.js library! Just use error-stack-parser!
ErrorStackParser.parse(new Error('boom'));
Use Case: Give me a trace anytime this function is called
Instrumenting now takes Function references instead of Strings.
v0.x:
function interestingFn() {...};
var p = new printStackTrace.implementation();
p.instrumentFunction(this, 'interestingFn', logStackTrace);
==> Function (instrumented)
p.deinstrumentFunction(this, 'interestingFn');
==> Function (original)
v1.x:
function interestingFn() {...};
StackTrace.instrument(interestingFn, callback, errback);
==> Function (instrumented)
StackTrace.deinstrument(interestingFn);
==> Function (original)
Error: Error message
at baz (http://url.com/file.js:10:7)
at bar (http://url.com/file.js:7:17)
at foo (http://url.com/file.js:4:17)
at http://url.com/file.js:13:21
Parsed Error
.get()
function foo() {
console.log('foo');
bar();
}
function bar() {
baz();
}
function baz() {
function showTrace(stack) {
var event = new CustomEvent('st:try-show', {detail: stack});
document.body.dispatchEvent(event);
}
function showError(error) {
var event = new CustomEvent('st:try-error', {detail: error});
document.body.dispatchEvent(event);
}
StackTrace.get()
.then(showTrace)
.catch(showError);
}
foo();
Experiment with the "Enable Accurate Multiplication" setting, as toggling this on or off can often fix visual artifacts. Ensure your GPU drivers are up to date (though this is more relevant on PC).
Al buscar la descarga, asegúrate siempre de encontrar una versión que especifique "Multi5" o "Español" para garantizar que los textos y diálogos estén en nuestro idioma. La experiencia de juego mejora drásticamente cuando puedes seguir la trama y entender las estrategias de los partidos sin barreras lingüísticas. Recuerda que la versión de 3DS incluye gráficos mejorados y contenido adicional que no estaba presente en las versiones originales de DS lanzadas en territorio nipón.
La historia de Fuego Explosivo se centra en el Torneo Frontier Internacional (FFI). Tras ganar el campeonato nacional y derrotar a la Academia Alius, Mark Evans y sus amigos son convocados para formar parte de la selección nacional de Japón. En esta entrega, te enfrentarás a los mejores equipos del mundo, conocerás la historia del abuelo de Mark y podrás fichar a más de 2,000 personajes diferentes para crear el equipo definitivo.
: Una vez que tengas el archivo del juego, abre Drastic, selecciona la opción de cargar juego o ROM, y elige el archivo correspondiente.
Para jugarlo en DraStic (Android), necesitas una , o jugar la versión de 3DS en un emulador de 3DS como Citra.
Utiliza sitios reconocidos de respaldo (ROMs) que cumplan con las leyes de propiedad intelectual. Asegúrate de tener el juego original si descargas la ROM para uso personal.
: The 3DS version is region-locked but includes a full Spanish dub and text. Key Differences Between Versions
Al descargar software de sitios no oficiales, te expones a posibles riesgos de seguridad, como malware.
El juego mantiene la exitosa mezcla de RPG y fútbol táctico controlado por pantalla táctil. Las principales novedades mecánicas incluyen: Supertácticas:
Utiliza pantallas de menor resolución y un procesador gráfico básico. Los juegos tienen la extensión .NDS . DraStic ejecuta estos títulos a máxima velocidad incluso en teléfonos de gama baja.
Si deseas usar DraStic obligatoriamente, deberás buscar la versión original de Nintendo DS (la versión japonesa) y aplicarle un parche de traducción al español creado por la comunidad. Si quieres jugar la versión nativa de 3DS con sus gráficos mejorados, necesitarás cambiar de emulador.
Opción 2: Usar DraStic (Con el parche de traducción para la versión NDS)
Turn partial code location into precise code location
This library accepts a code location (in the form of a StackFrame) and returns a new StackFrame with a more accurate location (using source maps) and guessed function names.
Usage
var stackframe = new StackFrame({fileName: 'http://localhost:3000/file.min.js', lineNumber: 1, columnNumber: 3284});
var callback = function myCallback(foundFunctionName) { console.log(foundFunctionName); };
// Such meta. Wow
var errback = function myErrback(error) { console.log(StackTrace.fromError(error)); };
var gps = new StackTraceGPS();
// Pinpoint actual function name and source-mapped location
gps.pinpoint(stackframe).then(callback, errback);
//===> Promise(StackFrame({functionName: 'fun', fileName: 'file.js', lineNumber: 203, columnNumber: 9}), Error)
// Better location/name information from source maps
gps.getMappedLocation(stackframe).then(callback, errback);
//===> Promise(StackFrame({fileName: 'file.js', lineNumber: 203, columnNumber: 9}), Error)
// Get function name from location information
gps.findFunctionName(stackframe).then(callback, errback);
//===> Promise(StackFrame({functionName: 'fun', fileName: 'http://localhost:3000/file.min.js', lineNumber: 1, columnNumber: 3284}), Error)
Simple, cross-browser Error parser. This library parses and extracts function names, URLs, line numbers, and column numbers from the given Error's stack as an Array of StackFrames.
Once you have parsed out StackFrames, you can do much more interesting things. See stacktrace-gps.
Note that in IE9 and earlier, Error objects don't have enough information to extract much of anything. In IE 10, Errors are given a stack once they're thrown.